Eine erste kleine Testversion Portfolio habe ich heute als WebGPU/WebGL Anwendung – hier auf der Website hochgeladen.


Auch wenn die aktuelle „Reise“ sehr kurz ist und noch in einem leeren Raum endet – wollte ich bereits mit dieser frühen Entwicklungsphase – einen ersten Eindruck vermitteln.
Nach dem Start der Anwendung landet ihr in einem Fahrstuhl. Schaut euch erst einmal in Ruhe um – das dürfte schnell erledigt sein.
Links findet ihr einen – noch unvollständigen – Entwurf der zukünftigen Systemsteuerung- sie ist als diegetische UI direkt im Fahrstuhl integriert.
Mit dem Panel auf der rechten Seite können später verschiedene Bereiche der Anwendung aufgesucht werden. In Planung sind derzeit:
- Katakomben – ein Höhlenlabyrinth
- Wunderkammer – ein Ausstellungsraum/Museum im Stil der Wunderkammern der Spätrenaissance.
- Mittelalter – Kiel im Mittelalter. Ein Projekt an dem ich von 2020-2024 gearbeitet habe und das ich hier neu aufgriffen habe. Schwerpunkt ist eine Rekonstruktion des Kieler Klosters.
- weitere Ideen sind in Planung
Aktuell kann die „Wunderkammer“ mit dem Fahrstuhl angesteuert werden – allerdings landet ihr hier aktuell nur in einem leeren Raum.
In erster Linie dient diese frühe Veröffentlichung dazu das grundlegende Software Design zu testen und ob sich das Konzept mit Unity realisieren lässt:
- Test des Workflows und des automatisierten Datentransfers von Blender zu Unity.
- Ladezeiten der Startsequenz und der Aufruf von Addressables – Inhalte die erst im Verlauf des Spiels vom Server nachgeladen werden.
- Funktioniert die Steuerung, Animationen, Sound und wie wirken die Texturen im Web Build.
- Wie schnell lassen sich Updates realisieren, aufspielen und funktionieren sie reibungslos im Browser – welche Browser funktionieren überhaupt?!
In der jetzigen Entwicklungsphase erfolgt wenigsten täglich ein Update.
