Portfolio

Ich lade euch ein in meine Gedankenwelt einzutauchen. Meine interaktive Wunderkammer.

Die Reise beginnt ein einem Fahrstuhl. Im Art-Deco Design gehalten, befindet sich hier die Ansteuerung der verschiedenen Ebenen.

Die Systemeinstellungen sind als diegetischen UI – im aktuellen Entwurf – im Fahrstuhl integriert.

Das Ambiente und die Stimmung in dieser Wunderkammer sollen nicht explizit oder gezielt Angst machen – tun es vielleicht aber trotzdem.

Dunkelheit, musikalische Untermalung, Animation von Charakteren und Tieren wirken auf jeden von euch anders.

Ich spreche darum eine Altersempfehlung von mindestens 16 Jahren aus.

Info: Das Programm ist noch einer sehr frühen Entwicklungsphase und dient in erster Linie zum Experimentieren und Testen der WebGPU/WebGL Funktion. Es kann zu Fehlern und Abstürzen kommen. Die Speicherung von Spielständen kann unzuverlässig sein.

Hinweise zur Nutzung

Die Anwendung läuft direkt im Webbrowser. Es handelt sich um eine WebGPU/WebGL Anwendung. Das verwendete Betriebssystem (Windows, Linux, MacOS und andere) spielt keine Rolle.

Empfohlen werden die neuesten Versionen von Google Chrome oder Microsoft Edge. Tests mit anderen aktuellen Browsern (Firefox, Vivaldi) sind ebenfalls erfolgreich absolviert worden (Stand: 10.2026)

Das Programm erkennt automatisch welche „Qualitätsstufe“ euer Rechner unterstützt (WebGPU bei aktuellen Systemen, WebGL, wenn die Leistung nicht ausreicht).

Bei älteren Rechnern oder Single-Chip Systemen kann eine Funktion nicht garantiert werden.

Bei reinen Touchsystemen – Mobiltelefone oder Tablets (ohne externe Maus und Tastatur) – funktioniert die Steuerung (noch) nicht.

Release Notes

  • Auf meinem Linux System wird die WebGPU Unterstützung nicht aktiviert. Es wird nur WebGL geladen. Dieses Problem scheint Treiber spezifisch zu sein und kann nicht durch die Anwendung behoben werden.
  • Einige Modelle haben noch keine/keine vollständige 3D-Viewer Funktionalität.
  • Das Modell „Kloster“ ist noch nicht vollständig (es fehlt das Dach usw.)
  • In den Katakomben sind noch nicht alle Räume vorhanden oder lassen sich nur erkunden – keine Funktionen eingerichtet.
  • Bei langen Ladezeiten: Katakomben, Mittelalter und Wunderkammer, kommt es zu „Rucklern“ am Ende der Fahrstuhlanimation. Die Ladezeiten sind abhängig von der Leistung eures Internets. Die realen Ladezeiten lassen sich nicht im Vorfeld berechnen. Das Programm versucht dies durch eine stabile Zeitdauer (ca. 15 Sekunden) zu überbrücken. Bei sehr langsamen Systemen kann es passieren, dass diese Zeit nicht ausreicht.
  • Auf älteren System ist die Nutzbarkeit eingeschränkt. Das bislang älteste – mir bekannte – System, dass noch gut funktioniert: Apple Notebook Air 2017.
  • Die Etagen: Privat 01 und Privat 02 sind nur Platzhalter. Sie können mit dem Aufzug nicht erreicht werden und es gibt auch keine versteckten „Sicherungen“ die den Zugang ermöglichen würden.
  • …

  • Texturen wurden weiter optimiert und die damit die Ladezeiten verbessert
  • Einige Effekte wurden ergänzt, Soundeinstellungen angepasst und Animationen korrigiert
  • Durch Korrektur der Reflektion-Probes in Unity ist die Lichtstimmung harmonischer

  • Anpassung der Raumgrößen und Proportionen
  • Step-Sound für Walk und Run auf unterschiedlichen Untergründen (Stein, Holz, Metall, etc.)
  • Fackeln neu designed
  • Texturen optimiert
  • Sound ergänzt

  • Fackeln in Katakomben erweitert
  • Beleuchtung in Katakomben angepasst
  • Debugging

Fahrstuhl:

  • Animation Fahrstuhl wurde zeitlich optimiert und besser auf die Ladezeiten abgestimmt
  • Wenn die Sicherung „Mittelalter“ direkt eingesetzt wird, verschwindet die Spinne – die Animation wird nicht mehr benötigt

Mittelalter:

  • Kerzen am Altar wurden hinzugefügt

Funktionen:

  • Die „Sicherungen“ für Mittelalter und Katakomben stehen zur Verfügung und können verwendet werden. Das heißt, diese Bereiche lassen sich mit dem Fahrstuhl anfahren und begehen.
  • Die „Spinne“ bewegt sich beim Mausfokus zum „Sicherungskasten“ und weißt darauf hin, wo die Sicherung „Mittelalter“ eingesetzt werden muss. Wenn die „Schublade – Sicherungskasten“ geöffnet wird läuft die Spinne in die Schublade, verharrt kurz am richtigen Sicherungsslot, läuft dann weiter und verschwindet => Blog
  • Die diegetische UI lässt sich über den Schlüssel in der Tischschublade öffnen. Folgende Einstellungen funktionieren aktuell:
    – Musik an/aus
    – Musik Lautstärke
    – Direct Lightning dimmen (wird aktuell aber noch nicht verwendet)
    – Ambient Lightning dimmen
    – Point Lights dimmen ( aktuelle nur Hauptlicht im Aufzug)
    – Geschwindigkeiten „Player“: rennen, laufen und Rotation
  • Wunderkammer: erste Modelle integriert (einige davon lassen sich mit dem 3D-Viewer gezielt betrachten), Objekte für den weiteren Spielverlauf sind vorhanden (Sicherung für Katakomben, Relikte zum Steuern der Tore in den Katakomben, Hebel zum Öffnen des Zugangs für die Katakomben).
  • Katakomben: Teile der Katakomben können betreten werden. Mit den entsprechenden Relikten, lassen sich weitere Tore öffnen (aktuell lädt nur hinter dem Tor mit dem Drachen eine weitere Spielebene – dort allerdings noch keine weiteren Funktionen)
  • Mittelalter: Teile des Kloster sind begehbar. In der Klosterkirche kann der Altar aufgeklappt werden.