Unity in meinem Workflow
Als Freelancer habe ich von 2022-2024 für das GameStudio „White Vertex Studio“ am Projekt „Empires and Tribes“ mitgearbeitet und habe einige Modelle in Blender entwickelt.
Dabei bin ich auch in Kontakt mit der GameEngine Unity gekommen. Diese bot schon frühzeitig für kleinere Studios und „Hobby“-Entwickler:innen einen kostenlose Version an.
Nach meinen Recherchen bietet Unreal die Funktion HTML5 und WebGL nicht mehr an (Quelle). Da ich für mein aktuelles Projekt – Portfolio – genau diese Funktion (WebGPU/WebGL) nutze und weil mir Unity im Jahr 2020 einen einfachen Zugang ermöglich hat, bin ich bislang bei Unity geblieben.
Darüber hinaus habe ich im Laufe der Jahre zahlreiche kostenpflichtige Assets für die Unity Engine erworben. Letztendlich habe ich mich aber ehr zufällig für Unity entschieden – es ist also nicht automatisch die bessere GameEngine.
Ich habe Erfahrung und Zugriff auf folgende Assets:
- Nature Manufacure: Lava und Volcano Environment, Fire & Smoke, Modular Castle & Dungeon (Medieval Stronghold, Dwarven Town), Coast & Dunes Environment, Park Assets, River Auto Material 3, Mountain Environment, Forest Environment, Meadow Environment und andere.
- Wave Harmonic: Crest Water 5
- Hendrik Haupt: Enviro 3
- Red Deer: Forest Animals, Dogs Big Pack, Domestic Animals Pack
- Gim Studio: Rat, Spider, Raven
- und andere
Hinweis: Ich mache keine Werbung für Software oder sonstige Produkte! Ich erhalte für die Inhalte auf dieser Website keine finanziellen oder sonstige Zuwendungen der Hersteller:innen! Ich beschreibe ausschließlich meinen Workflow und meine – durchaus kritischen – Erfahrungen mit den Programmen! Ich habe alle kostenpflichtigen Produkte aus eigenen Mitteln angeschafft und regulär bezahlt.
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