Autor: admin

  • WebGL & WebGPU

    WebGL ist eine JavaScript Programmierschnittstelle. Damit ist es möglich 3D-Inhalte im Webbrowser ohne zusätzliche Erweiterung darzustellen. Das heißt, ich kann 3D-Content erzeugen und über das Internet – zum Beispiel hier auf meiner Website – veröffentlichen: WebGPU ist eine Weiterentwicklung und soll im Wesentlichen die Performance optimieren. In der aktuellen Unity 6.6 Version lassen sich beide…

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  • Warum Unity?

    Unity in meinem Workflow Als Freelancer habe ich von 2022-2024 für das GameStudio „White Vertex Studio“ am Projekt „Empires and Tribes“ mitgearbeitet und habe einige Modelle in Blender entwickelt. Dabei bin ich auch in Kontakt mit der GameEngine Unity gekommen. Diese bot schon frühzeitig für kleinere Studios und „Hobby“-Entwickler:innen einen kostenlose Version an. Nach meinen…

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  • Warum Blender?

    Blender in meinem Workflow Als ich 2016 mit 3D-Art & 3D-Design beginne, gibt es nur wenig Auswahl an bezahlbaren oder kostenlosen Programmen. Die Markführer:innen: Maya, Cinema 4D, Houdini kommen aus Kostengründen nicht in Frage. Mein erster Versuch mit Blender ist kläglich gescheitert und so habe ich begonnen mit DAZ3D zu arbeiten. Die Erstellung eigener Modelle…

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