KIEL 1242

Frank Reiser – Edutainement Developer : 3D-Generalist

Autor: recaremo

  • Quellen: Video und Film

    Quellen: Video und Film

    Ich habe die Quellen um den Bereich Video und Film erweitert. Ich finde diese Beiträge sehr inspirierend und vieles davon bringt mich in meinem Projekt weiter voran oder bestätigt meinen eingeschlagenen Weg.

  • Modelle – Update

    Modelle – Update

    Ich habe gerade einige neue Modelle hochgeladen. Neben den ersten beiden Musikinstrumenten: eine Laute und eine Sackpfeife – findet ihr dort einige Wachtürme, das Holstentor und einige Häuser. Da die Modelle ja auch in Unity funktionieren und dort wenig Ressourcen verbrauchen sollen, habe ich mich für eine Variante zwischen Low- und High-Poly entschieden.

  • Kiel im Mittelalter

    Kiel im Mittelalter

    Im Projekt „Kiel 1242“ sind inzwischen die meisten Häuser fertiggestellt und im Programm integriert. Hat Kiel im Mittelalter genauso ausgesehen? Garantiert nicht! Könnte es so ausgesehen haben? Durchaus möglich. Bei der Rekonstruktion habe ich mich – soweit diese vorhanden und mir zugänglich sind – an die historischen Fakten, Baupläne und Straßenverläufe gehalten. Allerdings nehme ich…

  • „Kiel 1242“ – Zielgruppe

    „Kiel 1242“ – Zielgruppe

    Wenn ich von meinem Projekt „Kiel 1242“ berichte, taucht irgendwann die Frage auf: An wen richtet sich das Programm? Wie definierst du deine Zielgruppe? Eigentlich ist diese Frage für mich am Anfang nicht relevant gewesen. Ich gehe davon aus, dass alle Menschen, die sich für das Mittelalter und die Stadt Kiel zu der Zeit interessieren…

  • Workflow: Trim-Sheets

    Workflow: Trim-Sheets

    Für mich gehört das UV-Mapping zu den Aufgaben, die mir am wenigsten Freude machen. Sie sind zeitraubend, wenig kreativ und eine wahre Quelle für Fehler. Darüber hinaus gibt es dutzende verschieden Ansätze für einen Workflow und jeder setzt eine intensive Einarbeitungszeit voraus. Es gibt allerdings einige Plugins für Blender, die versuchen einem die Arbeit abzunehmen…

  • Workflow: Blender – Unity

    Workflow: Blender – Unity

    Ich möchte euch heute meinen Workflow: Blender – Unity vorstellen. Dazu verwende ich ein Blender Plugin, dass mich dabei unterstützt: b3dHub. Nach meinen bisherigen Erfahrungen bieten die Autor:innen einen guten Support – unter anderem mit einem Discord Server. Ich bin Affiliate Partner bei BLENDERMARKET und erhalte eine Provision, wenn ihr einen Artikel über meine Website…

  • KI – künstliche Intelligenz

    KI – künstliche Intelligenz

    Auch wenn wir einen kritischen Blick auf die Verwendung und vor allem auf die Risiken von künstlicher Intelligenz werfen müssen – ohne den Einsatz von KI ist dieses Projekt nicht zu realisieren. Als Individualist und ohne ein Budget im Hintergrund, kann ich den Einsatz von Sychronsprecher:innen, Musiker:innen und anderen Dienstleister:innen nicht finanzieren.

  • Sprache im Mittelalter

    Sprache im Mittelalter

    Die Sprache im Mittelalter unterscheidet sich von der heutigen. Eine korrekte Rekonstruktion ist zum einen schwierig und zum anderen auch nicht wirklich sinnvoll – das gesprochene Plattdeutsch aus dem Mittelalter dürften die meisten von uns nicht mehr verstehen. Schwierig ist es, weil kaum Texte auf Plattdeutsch aus der Zeit existieren. Es kommt hinzu, dass –…