Texturen und Materialien – GIMP & Substance

Texturkunstwerkstatt mit GIMP und Substance

Erst die Oberflächen verleihen den 3D-Modellen ihren individuellen Charakter. Mit GIMP bearbeite und erstelle ich Texturen, während ich in Substance realistische Materialeigenschaften ausarbeite – von verwittertem Stein und gealtertem Holz bis hin zu Metall und Glas. Entscheidend ist dabei das Zusammenspiel von Farbgebung, Oberflächenstruktur und physikalischen Materialeigenschaften. Durch den gezielten Einsatz von PBR-Texturen erhalten die Assets ihre visuelle Tiefe und lassen sich in Unity konsistent und hochperformant darstellen.

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  • Texturen erstellen und bearbeiten
  • Texturatlas und Texture Sets erstellen
  • PBR-Materialien verstehen
  • Materialien in Substance erstellen
  • Base Color, Metallic, Roughness und Normal Maps
  • Texturen exportieren und für Unity vorbereiten