Erst die Oberflächen verleihen den 3D-Modellen ihren individuellen Charakter. Mit GIMP bearbeite und erstelle ich Texturen, während ich in Substance realistische Materialeigenschaften ausarbeite – von verwittertem Stein und gealtertem Holz bis hin zu Metall und Glas. Entscheidend ist dabei das Zusammenspiel von Farbgebung, Oberflächenstruktur und physikalischen Materialeigenschaften. Durch den gezielten Einsatz von PBR-Texturen erhalten die Assets ihre visuelle Tiefe und lassen sich in Unity konsistent und hochperformant darstellen.

- Texturen erstellen und bearbeiten
- Texturatlas und Texture Sets erstellen
- PBR-Materialien verstehen
- Materialien in Substance erstellen
- Base Color, Metallic, Roughness und Normal Maps
- Texturen exportieren und für Unity vorbereiten
