In Unity nimmt mein Portfolio Gestalt an: Einzelne Modelle, Materialien und Charaktere werden zu einer zusammenhängenden, begehbaren Umgebung. Ich organisiere die Szenen, richte Beleuchtung und Kollisionen ein und entwickle die Interaktionen, über die Besucher die virtuellen Räume erkunden. Dabei verbinde ich gestalterische Details mit technischer Funktionalität – immer mit dem Ziel, eine flüssige und überzeugende Erfahrung direkt im Browser zu ermöglichen.

- Projektstruktur und Asset-Import
- Materialien und Texturen einrichten
- Kollisionen und Physik
- Beleuchtung und Schatten
- Szenen und Umgebungen aufbauen
- Charaktere und Animationen integrieren
- Interaktionen und Trigger
- Kameras und Spielersteuerung
- Audio und räumlicher Klang
