Architektur, Räume und detailreiche Objekte bilden das Fundament meiner virtuellen Welten. In Blender entstehen aus ersten geometrischen Formen nach und nach ausgereifte 3D-Modelle – von Wänden und Bögen bis hin zu Möbeln und dekorativen Elementen. Dabei spielen nicht nur Form und Detailgrad eine Rolle, sondern auch eine saubere Geometrie und eine effiziente Aufbereitung für Unity. Denn jedes Modell soll sowohl gestalterisch überzeugen als auch unter den technischen Bedingungen einer WebGPU-Anwendung zuverlässig funktionieren.

- Modelle und Objekte erstellen
- Räume und Umgebungen gestalten
- Modellierungstechniken und Modifier
- UV-Unwrapping und Texel Density
- Normals, Topologie und Geometrie optimieren
- Modelle für den Export vorbereiten
