Im Rahmen einer WebGL-Anwendung – erstellt mit Unity 6.3 LTS – zeige ich euch Modelle und 3D-Konzepte, die ich im Laufe der Jahre entwickelt habe. Ihr lernt mich und meine Arbeit kennen.
Aktuelle befindet sich diese Anwendung noch im Aufbau (Stand: 29.09.2026):
- Die Bedienung erfolgt über die Tasten WASD und der Maus – so wie in vielen Spielen üblich. Diese Anwendung funktioniert aktuell nicht auf Geräten mit Touchscreen (Mobilphone oder Tablet).
Info: Bei einigen Browsern erscheint ein Warnmeldung auf gelbem Hintergrund. Das ist Hinweis, dass die Ladezeit für die Seite ungewöhnlich lange dauert – die Meldung könnt ihr einfach ignorieren.

- In der Anwendung „Portfolio“ kannst du meine 3D-Arbeiten nicht nur ansehen, sondern dich in ihnen bewegen. Die Anwendung ist als interaktive Welt aufgebaut – ähnlich einer historischen Wunderkammer. Du erkundest Räume, begutachtest Artefakte und kannst viele Objekte im Detail untersuchen und mit ihnen interagieren.
- Es vermittelt einen Eindruck, wie ich Modelle konzipiere und in eine GameEngine einbinde: Modelling, Texturing, Rigging, Animation sind dabei die grundlegenden Schwerpunkte.
- Die Story und narrative Ebene entwickeln sich aus der Erkundung selbst – du bestimmst, welche Geschichte dir wichtig wird.
Damit diese Anwendung „internettauglich“ bleibt, verzichte ich auf Elemente wie Gewalt, Horror, Sex und andere Aspekte, die eine Altersbegrenzung voraussetzen oder rechtliche Fragen aufwerfen können.
Nichts desto trotz bietet sie ein Ambiente, das empfindliche Menschen vielleicht verstörend finden: Dunkelheit, musikalische Untermalung, Animation von Charakteren und Tieren.