KIEL 1242

Frank Reiser – Desarrollador Edutainment : 3D-Generalista

Edificios residenciales

Los edificios residenciales del proyecto están creados en Blender, las texturas en Substance Painter. Estas texturas se crean como hojas de recorte. Esto garantiza un mejor rendimiento en Unity.

Todos los modelos utilizan una única textura. Otra ventaja es que todos los modelos pueden cambiarse fácilmente modificando una textura existente. Hay 5 estados de conservación diferentes para cada casa: desde «nueva construcción» hasta muy dañada.

Placa base para edificios sencillos
Láminas base para edificios de piedra
Hoja de recorte y distribución de UV del modelo

Casa sencilla con entramado de madera – estado de conservación A

Casa sencilla con entramado de madera – estado de conservación B

Casa sencilla con entramado de madera – estado de conservación C

Casa sencilla con entramado de madera – estado de conservación D

Casa sencilla con entramado de madera – estado de conservación E